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CoD: Mobile está ‘en camino’ para ganar más de $ 1 mil millones en 2021

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Call of Duty: Mobile genera mucho plata en Activision. En la conferencia telefónica sobre ganancias del segundo trimestre, Activision Blizzard reveló que se “aplazamiento” que el consumición de los consumidores en este selección este año supere los mil millones de dólares.

Este crecimiento se atribuye principalmente al emanación de juegos en China y al contenido de la temporada regular occidental. CoD: Mobile se lanzó en el rentable mercado chino el 25 de diciembre de 2020.

El presidente y director de operaciones de Activision Blizzard, Daniel Alegre, dijo que los desarrolladores planean exhalar nuevos modelos, mapas y eventos de temporada en la segunda medio del año. La compañía lanzó recientemente el modo Undead Siege en CoD: Mobile, que marcó el regreso del esperado modo Zombies.

“Nuestro equipo continúa mejorando el selección, basándose en lo aprendido de los datos de los jugadores y aprovechando más de 15 abriles de contenido de Call of Duty para ofrecer contenido cada vez más atractivo e impulsar una viejo inversión de los jugadores a lo espacioso del tiempo”, dijo Alegre.

Armin Zerza, director financiero de Activision Blizzard, reveló que el 40 por ciento de las reservas netas de la compañía en el trimestre previo provinieron de juegos móviles. Con un éxito tan magnate, Activision Blizzard está trabajando para hacer más juegos móviles y tiene la intención de sufrir todas sus principales franquicias a dispositivos portátiles “en los próximos abriles”.

Con este fin, Activision creó un nuevo estudio de juegos móvil interno en Santa Mónica, California. El estudio, con el apoyo de las empresas canadienses de crecimiento de juegos Beenox y Activision Shanghai, está trabajando para crear un nuevo selección móvil AAA en la serie Call of Duty. Se rumorea que el selección es Warzone Mobile.

Por otra parte, Blizzard está desarrollando dos “Experiencias móviles de Warcraft” no anunciadas. Estos se encuentran actualmente en pruebas internas, y se compartirá información más detallada sobre ellos “pronto”.

En el comunicado de prensa de ganancias del segundo trimestre, Blizzard agregó que “Diablo: Immortality” está pasando la prueba “yendo acertadamente” y se lanzará en la primera medio de 2022. La compañía igualmente dijo que está buscando más oportunidades para hacer que este selección sea más atractivo para los jugadores. Una audiencia más amplia. No está claro cuáles son.

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