El consultor de Oculus CTO John Carmack tiene dudas sobre los planes de Metaverse

John Carmack, director de tecnología de la corporación de la compañía de efectividad imaginario Oculus, ha expresado su preocupación por los intentos apresurados de crear el metaverso: mundos en carrera inmersivos que fusionan tecnologías de efectividad imaginario y efectividad aumentada.

Esta es una visión que puede estar en desacuerdo con la empresa matriz de Oculus, Facebook, que se rebautizó a sí misma como “Meta” el 28 de octubre, como parte de un cambio de una empresa a las redes sociales para “construir el metaverso”. El cambio de marca se produce en medio de un denunciante que alega que la empresa daña a los niños y debilita la democracia.

Sin bloqueo, el mismo día, Carmack pronunció un discurso de comprensión para el evento en carrera Facebook Connect (incrustado a continuación, como se publicó en el canal de YouTube de UploadVR), donde cuestionó la prisa de la industria en el sentido amplio de construir el metaverso sin antaño poseer puesto el fundamentos en su motivo. .

Mientras prefacio cuidadosamente “Me importa mucho y compro la visión”, Carmack dijo que en su estado contemporáneo, el Metaverso es una “trampa de miel” para los “astronautas arquitectónicos”.

Carmack pasó a puntualizar la frase como “un término despectivo para una clase de programadores o diseñadores que solo quieren ver las cosas en los niveles más altos” y que “no quieren dialogar de microarquitecturas de GPU o fusión de flujo de red”. o tratar todos los instrumentos arquitectónicos, o uno de los detalles técnicos, solo quieren dialogar en términos abstractos ”.

Añadió que la tendencia a mirar al metaverso con trazos tan amplios le hace “querer tirarme de los pelos”. […] porque esas en realidad no son las cosas que en realidad importan cuando estás construyendo poco.

“Pero aquí estamos. Mark Zuckerberg decidió que ahora es el momento de construir el Metaverso ”, dijo Carmack, quizás una crítica no tan sutil del celo del fundador de Facebook por el concepto no probado del metaverso.

Si proporcionadamente Carmack reconoce que “están girando enormes ruedas y fluyen fortuna” y que “definitivamente se harán esfuerzos”, incluso señala que “el gran desafío ahora es tratar de tomar toda esa energía y comprobar de que se dirija a poco positivo y podemos construir poco que tenga un valencia existente para el becario a corto plazo.

“Porque mi preocupación es que podríamos acaecer por primaveras y miles de personas y terminar con cosas que no han contribuido mucho a la forma en que la concurrencia usa los dispositivos y el hardware hoy en día”, dijo Carmack.

Pérdida
Pérdida. Crédito de la imagen: id Software

Esencialmente, se parece a Carmack, quien saltó a la triunfo en la industria del distracción como cofundador de id Software y cocreador de juegos como PÉRDIDA y terremoto – le preocupa que la industria y Meta puedan estar demasiado entusiasmados con los posibles escenarios de uso final, en motivo del pesado trabajo preliminar que debe hacerse primero.

Carmack dice: “Mi viejo consejo es que debemos centrarnos en los productos reales, en motivo de en la tecnología, la inmueble o las iniciativas. No estaba escribiendo motores de juegos cuando estaba en id Software, estaba escribiendo Juegos. Parte de la tecnología que estaba en esos juegos resultó ser lo suficientemente reutilizable como para ser aplicada a otras cosas, pero siempre fue impulsada por el producto en sí, y la tecnología fue lo que hizo posible el producto, y luego casi accidentalmente permitió otras cosas a posteriori de eso. .

“Es difícil para mucha concurrencia aceptar que la sustentabilidad y la planificación para grandes generalizaciones de cosas rara vez resultan valiosas. Es en realidad impactante la frecuencia con la que termina interponiéndose en su camino, lo que dificulta hacer las cosas que está tratando de hacer hoy en nombre de las cosas que dilación hacer mañana, y luego no está en realidad ahí o no está en realidad el caso. funciona proporcionadamente cuando te apetece ”, añadió Carmack.

Por otra parte, Facebook, lo siento, Meta, ha confirmado que eliminará gradualmente la marca “Oculus” y eliminará el requisito de inicio de sesión de Facebook para sus auriculares Quest 2 VR.