El desarrollador de ‘Call of Duty’ explica cómo se ajustan las nuevas armas para ‘Warzone’

Obligaciones El desarrollador Sledgehammer Games explicó cómo se ajustan las nuevas armas para que funcionen. Zona de hostilidades.

Call of Duty: la vanguardia ya está arreglado, agregando 38 nuevas armas para Obligaciones jugadores para domesticar. Pero con cada nuevo entretenimiento vinculado al popular Battle Royale Zona de hostilidades Hay muchos problemas a la hora de equilibrar.

El diseñador patrón Zach Hodson dijo Dexerto que cada armas fue “especialmente diseñada para Primer plano. El equipo de Sledgehammer Games luego mantuvo un balanceo caudillo separado para rastrear cómo podrían funcionar las cosas en Zona de hostilidades. “

El retroceso del armas es un buen ejemplo, que puede parecer partidista en Call of Duty: la vanguardia podría tener una sensación completamente diferente en Zona de hostilidades.

“Una pequeña idea es que [Vanguard] las armas tienen más retroceso del que has conocido antiguamente Obligaciones partidos ”, dijo Hodson. “Esto no se traduce necesariamente a la perfección en Zona de hostilidades. “

Captura de pantalla de Call of Duty Vanguard
Call of Duty: Vanguard. Crédito: Activision

“Hay una pequeña adecuación que debe continuar Zona de hostilidades costado para traer de revés las armas de una modo similar a lo que se ha hecho antiguamente con Querella Fría y Querella moderna,” el Añadió.

Una de las cosas Call of Duty: la vanguardia agregará es la capacidad de usar 10 ranuras para accesorios en armas. Si aceptablemente no está arreglado de inmediato, el nuevo sistema de 10 ranuras se movería alrededor de Zona de hostilidades con la preparación de la nueva plástico “Caldera”.

“La razón por la que elegimos 10 ubicaciones se basó verdaderamente en poder cambiar la fuerza de los accesorios en circunstancia de hacer que compitan”, dijo Hodson. Nuevo Obligaciones los juegos solo pusieron a disposición cinco máquinas tragamonedas, por lo que “todas compiten entre sí”.

El nuevo sistema de 10 ranuras permite mucha más flexibilidad en términos de personalización, pero Sledgehammer tuvo cuidado de no exagerar.

llamada de zona de guerra del deber
Call Of Duty: Zona de hostilidades. Crédito: software Raven

“Hicimos algunas cosas para evitar oprimir a los jugadores”, dijo Hodson. “Las ranuras se desbloquean un poco escalonadas, por lo que no se llega a 10.”

Adicionalmente, hay que hacer concesiones. Si aceptablemente algunos accesorios de cargador pueden compendiar la velocidad de recarga, además aumentarán los ADS.

“En algunas versiones, hemos descubierto que incluso dejar una ubicación predeterminada es una de las mejores opciones”, dijo Hodson. “En este punto, hemos recibido excelentes comentarios sobre los 10 accesorios. La forma en que personalizas el armas parece mediano en términos de contrapeso y ofrece mucha personalización en el armas.

Esto debería desplegar muchas nuevas posibilidades en las próximas semanas, con aún más personalización arreglado una vez que llegue el nuevo carta “Caldera”. Zona de hostilidades.

Durante este tiempo, Las críticas de Call of Duty: Vanguard elogian la sólida experiencia multijugador, a pesar de un modo de campaña débil.