El jefe de Take-Two dice que los coleccionables digitales no tienen valor solo porque son NFT

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, es un “gran partidario” de las NFT, pero dice que el hecho de que poco sea una NFT no significa que sea instantáneamente valioso.

En una entrevista con JuegosIndustria, Zelnick reveló su posición en NFT.

“Si crees en los coleccionables físicos, no sé por qué no creerías en los coleccionables digitales”, dijo. “Y la autorización de blockchain, que es verdaderamente una NFT, es una forma, no la única, de autenticar que poco es singular, es poco global”.

Los NFT han sido una fuente de mucha controversia, especialmente porque a muchos les resulta difícil entender por qué un token digital puede percibirse como de tanto valía. Pero Zelnick sugiere que ese es uno de los problemas: el hecho de que poco sea un NFT no significa que valga la pena.

“Soy un gran creyente”, agregó. “Pero lo que no creo es que solo porque poco sea digital o NFT, de repente tiene un valía y / o un valía que aumentará en el futuro. Y creo que ese es el problema.

GTA V
Crédito de GTA V.: Rockstar Games, una subsidiaria de Take-Two Interactive.

“Los NFT, oportuno a que están vinculados a la dependencia de bloques como se visualiza actualmente y porque algunos han ido por mucho boleto, son vistos por algunos como otra oportunidad para modificar en una especulación que, según algunos, solo aumentará. Y la especulación no solo está aumentando; ellos todavía bajan.

Varias estafas recientes de NFT han comenzado a sacudir el mercado, como la trascendente estafa de Banksy que casi le cuesta a un comprador de NFT £ 244,000.

“Para que una NFT sea valiosa y duradera, debe estar en la intersección de escasez y calidad, irregularidad y valía”, dijo Zelnick. “Y ciertamente hay escasez en todos los NFT, pero no estoy seguro de que haya valía”.

Queda por ver si Take-Two entrará o no en el mundo NFT, pero no será dócil con Steam anunciando una prohibición normal de los juegos NFT.

Mientras tanto, la destino del pop Zara Larrson ha hato más de £ 700,000 vendiendo artículos digitales en Roblox.