La documentación de Intel Adler Lake sugiere problemas de compatibilidad con Denuvo

Intel ha publicado documentación para desarrolladores para sus procesadores Adler Lake que sugiere problemas con DRM como Denuvo.

Los procesadores Intel Adler Lake de 12.ª generación están en camino y se está distribuyendo nueva documentación para ayudar a los desarrolladores de software a prepararse. Sin embargo, esta información viene con un descargo de responsabilidad para los desarrolladores de juegos que usan el software Download Right Management (DRM) en sus juegos.

El comunicado de prensa oficial (a través de gadget.trend) dijo: “Si su juego actual o futuro usa middleware DRM, puede comunicarse con el proveedor de middleware para confirmar que admite arquitecturas híbridas en general y la próxima plataforma Intel Alder Lake en particular. La naturaleza de los algoritmos DRM modernos es tal que pueden identificar el procesador, por lo que deben estar al tanto de las próximas plataformas híbridas. Intel está trabajando con los principales proveedores de DRM como Denuvo para garantizar que sus soluciones admitan plataformas más nuevas.

Aquellos que esperan usar la tecnología Adler Lake en sus PC pueden encontrar que los juegos que usan DRM pueden sufrir un rendimiento deficiente. Esto se debería al mal uso de la nueva arquitectura híbrida.

DRM ya recibe muchos sentimientos negativos debido a los problemas de rendimiento percibidos en los juegos que lo usan. Como tal, es común que el software antipiratería se elimine después de que un juego se haya lanzado durante un tiempo.

Una vez que los procesadores Adler Lake estén en el mercado, los desarrolladores de juegos y los fabricantes de DRM pueden tardar un tiempo en lanzar parches que admitan la nueva arquitectura. En el peor de los casos, los jugadores pueden esperar hasta que se elimine el DRM antes de obtener el máximo rendimiento de sus máquinas.

Aunque la documentación especifica Denuvo, existen muchas soluciones DRM diferentes que se utilizan en los juegos, y todas ellas podrían verse afectadas por el nuevo hardware.

En otra parte, el artista detrás de los sprites de Galaga y Pac-Man murió después de una larga enfermedad.