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La nueva actualización de ‘Stellaris’ trae accidentalmente robots carnívoros

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El posterior Stellaris El parche acaba de ser resuelto, solucionando una serie de errores, pero uno de los “problemas conocidos” restantes parece ser con las máquinas carnívoras.

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El parche, que complementa la colosal aggiornamento 3.1 Lem, está diseñado para corregir algunos errores y problemas informados por la comunidad, como Clone Armies creando accidentalmente ‘efectivo no válido’ y bloqueando el selección.

Según lo trillado por PCGamesN, las notas del parche incluyen una sección titulada “Problemas conocidos”, citando un problema como “Machine Empires pueden aparecer con el origen de Carrion”. Lo que esto significa para Stellaris La jugabilidad es que los Machine Empires recientemente introducidos pueden engendrar con un plumazo que los hace engullir carne para engendrar.

Los Machine Empires generalmente se replican a sí mismos, pero este error parece deber introducido una posibilidad aleatoria de que puedan engendrar en búsqueda de criaturas vivientes para consumir. Como se prostitución de un problema conocido, Stellaris Los jugadores pueden esperar que se solucione eventualmente, pero por ahora probablemente valga la pena estar atentos a cualquier comportamiento extraño del androide.

los Stellaris El equipo escribió en una publicación de blog anunciando el parche que “el equipo del repositorio pasó la última semana resolviendo los problemas planteados por la comunidad” y agradeció a la comunidad por sus informes de errores. Incluso proporcionaron poco de contexto con respecto a la carga de trabajo relacionada con la resolución de problemas, revelando que el día del dispersión de la aggiornamento de Lem, el selección tenía rodeando de 18,000 jugadores concurrentes.

“El día del dispersión, alcanzamos un mayor de rodeando de 18.000 jugadores simultáneos en Steam”, se lee en la publicación Stellaris Steam, “suponiendo que cada uno de estos jugadores juegue una hora, son 18.000 horas. Suponiendo una semana gremial de 40 horas, son 450 semanas laborales.

“Esto no es para disculparnos, sino para poner en contexto que nuestra comunidad está jugando más internamente de una hora posteriormente del dispersión de lo que podríamos esperar conseguir entre el dispersión de Nemesis y ahora”.

Encima, Paradox Interactive anunció que su asesor delegado, Ebba Ljungerud, renuncia “conveniente a diferentes puntos de tino sobre la logística de la compañía para el futuro”.




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