Los desarrolladores de “Vampire: The Masquerade – Bloodhunt” se centrarán en PC y PS5

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt ‘Los desarrolladores de s han asegurado a los jugadores que están “totalmente centrados en PC y PS5 en este momento”.

En una entrevista con El cargamento, Craig Hubbard, Vampire: The Masquerade – Blood Hunt Game Director, ha confirmado que el equipo no está considerando la serie Xbox o las consolas de próxima gestación para posibles puertos futuros, ya que se enfoca en difundir el charnela en PC y PS5 a finales de este año.

Hubbard continuó explicando que “nuestra filosofía es que preferiríamos estar en menos plataformas y de mejor calidad que arriesgarnos a estar demasiado dispersos”.

Cuando empujado por El cargamento Sobre el futuro del charnela, Hubbard respondió: “Verdaderamente no puedo comentar sobre el futuro. No porque tengamos poco que esconder, sino porque ahora mismo nos estamos enfocando en el corto plazo. Comenzar un charnela PvP es una empresa enorme que requiere compromiso, adaptabilidad, ingenio y concentración, por lo que no podemos permitirnos muchas distracciones.

Vampire: The Masquerade – Blood Hunt. Crédito: Sharkmob

El Battle Royale con temática de vampiros recibió recientemente una modernización que los desarrolladores llaman Vampire: The Masquerade – Blood Hunt Act 2. La modernización que se lanzó el 8 de octubre incluye una nueva ubicación, una modernización de la interfaz de legatario mejorada y posesiones visuales. Aunque, lamentablemente, el bajo rendimiento aún no se ha corregido.

El segundo acto además agrega nuevas misiones contiguo con recompensas cosméticas. Todavía habrá nuevos atuendos, maquillajes y tatuajes disponibles para una longevo personalización de los personajes.

En otra Sanguijuela: la mascarada telediario, el CEO de Paradox reveló recientemente que el charnela está casi cancelado.

Según lo informado por Avanza, Se le preguntó a Fredrik Wester si Paradox había considerado derogar Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 o si el plan era demasiado ínclito, en una entrevista con Nyhetsbyrån Direkt.

“Cuando le quitamos el charnela al desarrollador innovador, tuvimos una revisión larga en caso de que necesitáramos terminar el charnela o continuar con él. Entonces estábamos verdaderamente listos para cerrar la producción por completo”, respondió Wester.

En otras telediario, el primer evento en persona de Pokémon Go desde la pandemia atrajo a 20.000 fanáticos.