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Los desarrolladores no acreditados de ‘Metroid Dread’ se expresan

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Desarrolladores de MercurySteam que trabajaron en Terror de los metroides expresarse después de no estar incluido en los créditos del juego.

El artista 3D Roberto Mejías dice que trabajó en Terror de los metroides durante su tiempo en el estudio.

“Me gustaría felicitar sinceramente al Terror de los metroides equipo por lanzar un juego tan excepcional ”, dijo a través de LinkedIn. “No me sorprende la calidad del juego, porque la cantidad de talento en este equipo estaba en su apogeo. Lo sé de primera mano porque, aunque no aparezco en los créditos del juego, estuve en este equipo durante unos ocho meses.

Sin embargo, parece que a pesar de que su trabajo fue reconocido en el juego final, no fue incluido en los créditos del juego.

“Mientras jugaba, reconocí muchos modelos y entornos en los que trabajé … así que mi trabajo está ahí”, agregó. “Entonces, me gustaría preguntarle a MercurySteam: ¿Por qué no aparezco en los créditos del juego? ¿Es esto algún tipo de error? “

Según el sitio de juegos español Vandal, el estudio ha confirmado que tiene una política que establece que los desarrolladores que han trabajado menos del 25% del tiempo total de desarrollo del juego no están incluidos en los créditos.

“La política del estudio requiere que cualquiera que trabaje en el proyecto al menos el 25% del tiempo, del desarrollo total del juego, aparezca en los créditos finales”, dijo un portavoz del estudio. “A veces se hacen excepciones para contribuciones excepcionales”.

Otro ex empleado que trabajó en MercurySteam como animador de personajes en 3D en el proyecto también informa un trato similar.

“Estoy muy feliz y orgulloso de finalmente poder ver mi trabajo en el proyecto. ¡Un trabajo que hice con mucho amor e ilusión! ¡También estoy muy orgulloso de todo el equipo! Dijo Tania Peñaranda a través de LinkedIn.

“Pero también me entristece ver que no estoy en los créditos por el trabajo que hice. Fue difícil para mí ver que pensaban que debería ser así cuando lo vi. Cada juego tiene muchas animaciones”. Lo he hecho, pero estoy muy orgulloso de mi trabajo y feliz con la forma en que la gente disfruta del juego y las criaturas que tuve el placer de dar vida.

Mientras tanto, un nuevo Médico que juego lanzado hoy en PlayStation, Xbox y PC.




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