Nintendo permite que los juegos prototipo fallen, dice el desarrollador de ‘Metroid Prime’

De acuerdo a una Metroid Prime El desarrollador, Nintendo y otros editores japoneses corren más riesgos con los prototipos de juegos antiguamente de concertar los términos de progreso completo con los estudios, en comparación con los editores occidentales.

Esto viene del ultimo Kiwi Talkz podcast, donde el presentador Reece Reilly habló con Jack Mathews, quien trabajó en los tres Metroid Prime juegos en Retro Studios. La discusión finalmente se centró en las diferencias entre la forma en que los editores japoneses y occidentales financian sus títulos y asumen riesgos.

“Una gran parte de la forma en que se estructuran las transacciones es que [Western publishers] quieren, cuando vas a hacer un prototipo, quieren hacer un ajuste completo y detallado de todo el recreo […] antiguamente de iniciar el prototipo ”, dijo Mathews.

“Termina negando mucho de lo que estás haciendo en el prototipo de todos modos porque todavía tienes que acechar cuánto va a costar todo esto por esta cosa de la que verdaderamente no sabes mucho. “

Metroid Prime
Metroid Prime. Crédito: Retro Studios / Nintendo

Mathews luego pregunta retóricamente por qué los pequeños desarrolladores construirían un prototipo “por su cuenta” si un editor nunca se hace cargo de él, porque todo el tiempo y el hacienda que invirtieron se desperdiciarían.

Reilly continúa preguntando por qué Nintendo permitiría a los desarrolladores hacer prototipos antiguamente de firmar contratos de progreso completos, a lo que Mathews respondió: “[Nintendo] sepa que este es el camino correcto a seguir. Se alcahuetería de peligro / premio, dónde coloca su peligro y dónde ve su premio ”. Con él agregando que muchos de los equipos de Nintendo son internos, por lo que ven los prototipos como “costos irrecuperables” hasta que un producto genera hacienda.

Reiniciando Metroid Prime 4El progreso de en 2019 parece respaldar este enfoque de peligro / premio de Nintendo, al menos en términos de la período de progreso. Como dijo Shinya Takahashi, directivo militar de la división de Crecimiento y Planificación de Entretenimiento de Nintendo, en un video en ese momento: “Nintendo siempre se esfuerza por conseguir la más entrada calidad en nuestros juegos; y en la período de progreso, nos desafiamos a nosotros mismos y vemos si el recreo está a la categoría de esta calidad a diario.

Mathews agrega que este enfoque de los prototipos es “además una forma occidental de hacer negocios, es una forma de no fiarse en la otra parte por defecto”. Agregando que él ve y audición que los editores occidentales temen que un desarrollador se vaya con un prototipo a menos que lleguen a un acuerdo a desprendido plazo al respecto.

De acuerdo con Mathews, sin confiscación, trabajar con editores japoneses es mucho más “teclado” que bregar con toneladas de documentos legales. Como él mismo dice, se ha enfrentado a Capcom, Konami y otros equipos en Japón, donde se sentía “como en casa trabajando con ellos”.

En otras parte, un Pokémon Perla Brillante speedrunner ya ha yeguada el partido en menos de una hora.