‘Pax Dei’ sería el primer MMO en la nube proveniente de Xbox y Mainframe

Aparentemente, Xbox está trabajando con el desarrollador finlandés Mainframe en su título Massively Multiplayer Online (MMO) basado en la nube cuyo nombre en código es Pax Dei.

Esto fue mencionado por primera vez por Windows Central reportero Jez Cordon en Xbox 2 Podcast, cuando dijo “Microsoft está trabajando con un estudio en Finlandia, o al menos escuché que se llama Mainframe para crear un juego nativo en la nube”.

“No tengo detalles sobre esto”, agregó, “podría estar relacionado con uno de los nombres en código para los que conozco la información del proyecto, pero eso es lo que he escuchado. Escuché que están buscando hacer estas cosas desde la nube nativa juegos.

Esto fue apoyado más tarde por un informe de Jeff Grubb en GamesBeat, donde escribió que lo mismo le fue confirmado “por fuentes independientes”. Según el informe de Grubb, nativo de la nube significa que los jugadores pueden acceder al juego a través de cualquier dispositivo, lo que establece un ejemplo de que los jugadores pueden extraer recursos mientras trabajan en sus teléfonos celulares y luego realizar misiones o redadas desde una PC o consola.

Arte conceptual de mainframe
Arte conceptual. Crédito: mainframe

“Las figuras clave de Xbox también están entusiasmadas con Pax Dei debido a su valor para resaltar las barreras al desarrollo basado en la nube ”, agrega Grubb. “La esperanza entre los miembros de Microsoft es que Pax Dei puede crear una oportunidad para implementar las mejores prácticas para este tipo de juego.

La idea de un título centrado en la nube, jugable en Xbox, PC y consolas móviles, ciertamente encaja con el enfoque actual de Microsoft de que Xbox Game Pass sea el principal impulsor de su ecosistema, donde los jugadores pueden acceder fácilmente a los juegos. . o descárguelos a otros dispositivos domésticos.

El sitio web Mainframe confirma que el estudio está trabajando en un “MMO nativo de la nube”, pero aún no se han aclarado más detalles.

Grubb concluye que también se trata de sentar las bases para el supuesto acuerdo de Xbox y Kojima, que aparentemente aún se está finalizando.

En otras noticias, resulta que se acercó a Suda51 para hacer un Consorcio inactivo videojuego “hace más de una década” de Activision cuando poseían los derechos del personaje.