Ratas que llevan el nombre de los creadores de “Doom” juegan “Doom”

Neurocientífico entrenó ratas de laboratorio para corretear una interpretación personalizada del clásico shooter de id Software Pérdida – y los nombró en honor a tres de los principales creadores del articulación llamativo: John Romero, John Carmack y Tom Antesala.

En su experiencia llamativo, el neuroingeniero Viktor Tóth escribió que se propuso “entrenar roedores para que jugaran Doom II con completo control cerebral ”. Esto implicó enseñar a “ratas o ratones a matar demonios y encontrar el punto de salida decodificando su intención motriz y traduciéndola en acciones adentro del articulación”. Ahora, un año a posteriori, ha conseguido “entrenar ratas para de alguna forma para corretear Pérdida“(detectado por Componente de PC).

Para hacer esto, Tóth construyó una plataforma personalizada “VR para ratas”, que colocó una de las tres ratas – Romero, Carmack o Tom – en una gran bulo de seguimiento improvisada frente a un maestro curvo que llenaría el campo de visión de la rata. Mientras su cuerpo estaba sujeto por un extremidad robótico, la rata estaría expedito de “pisar” la pelota. El movimiento y la energía se impulsaron al proporcionar a las ratas agua azucarada, suministrada a través de tubos.

Tóth usó una interpretación personalizada del articulación que inicialmente presentaba ratas solo carriles rectos con giros únicos, antaño de introducir rutas más complicadas que incluían callejones sin salida y giros aleatorios, hasta que los “jugadores” navegaban. En la plástico de entrada completa de Doom II.

Enseñar a las ratas a disparar era más engorroso, con Tóth imaginando un método que seguiría la energía de la mordedura de la rata: cómo la posición de la escopeta del articulación se alinearía con la orientación física de una rata, aproximadamente en crencha con su napias, podría activo seguido una mordedura. acertadamente. Al final, sin bloqueo, se decidió un movimiento de reproducción, que requirió una viejo intención por parte de las ratas.

La construcción comenzaría colocando a los diablillos en el camino de las ratas, para ser sacrificadas antaño de permitirles continuar. “En este punto, los diablillos no pueden moverse ni atacar”, escribe Tóth. Cuando una rata logra eliminar a su enemigo, “recompensas adicionales y jugosas seguirán a la crimen de los demonios”.

Finalmente, se introdujeron enemigos en movimiento, pero no temas, porque “en este punto la rata debería tener sed de matar”.

Para cualquiera que esté preocupado de que Tóth esté entrenando a un ejército de ratas asesinas para dominar el mundo, relájese: la investigación tiene aplicaciones más benignas. Los electrodos podrían registrar las intenciones motoras de las ratas, al mismo tiempo que las adaptaban a sus acciones, lo que podría conducir a progresiones en prótesis o interfaces hombre-máquina, mejorando así la vida de las personas con discapacidades físicas.

Tóth trabajó en enseñar a las ratas a corretear Pérdida desde hace un año, y tanto la investigación llamativo como los últimos desarrollos lo hacen fascinante, aunque técnico, de repaso y podría conducir a importantes desarrollos en el futuro.

En otras telediario, el articulación de organización 4X de Sega Humanidad Ya disfrutamos de una apasionada comunidad de modding, poco a posteriori del divulgación de las herramientas de modding dedicadas. Los jugadores ya han creado mapas basados ​​en los gustos de Mundo de por warcraft Azeroth y Pergaminos antiguos ‘ Tamriel.