ResetEra adquirida por MOBA Network por £ 3.3 millones

ResetEra, el foro de juegos enormemente popular con más de 45 millones de publicaciones y 55,000 miembros, fue adquirido por MOBA Network por más o menos de £ 3.3 millones ($ 4.55 millones).

El anuncio se hizo hoy (14 de octubre) y el comunicado de prensa dice que el foro tiene “un gran potencial de crecimiento”. Fundada en 2017, ResetEra se pagará con un cuota auténtico de £ 2.58 millones ($ 3.55 millones) y un cuota posterior de £ 728,000 ($ 1 millón) antiguamente del 31 de diciembre de este año.

“Los ingresos de ResetEra.com se generan a partir de anuncios y suscripciones de miembros. MOBA Network ve importantes oportunidades para aumentar los ingresos publicitarios a través de una longevo billete en las ventas directas, la implementación de nuevos formatos publicitarios y una organización de avance de productos a dilatado plazo. Por lo tanto, MOBA Network estima que ResetEra.com puede aumentar significativamente sus ventas en 2022 ”, se lee en el comunicado de prensa.

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Alianza de Leyendas. Crédito: Riot Games

La medida es una forma para que MOBA Network, una compañía que posee varias comunidades de juegos en radio y deportes electrónicos, expanda su “posición en la industria del engranaje”, y incluso cita que ResetEra está cubriendo una amplia discusión sobre juegos en consolas, PC y dispositivos móviles.

“Estamos muy contentos y orgullosos de dar la bienvenida a ResetEra.com, uno de los foros de marcas de comunidad y juegos más grandes del mundo, a nuestro creciente número de marcas”, dijo Björn Mannerqvist, director ejecutor de MOBA Network. “ResetEra.com tiene un gran potencial de crecimiento y vemos importantes oportunidades para desarrollar ResetEra.com, seguir aumentando los flujos de tráfico, mejorar el avance de ventas y extraer sinergias en el interior del conjunto MOBA. “

“ResetEra.com es otro paso en nuestra organización para crecer a través de adquisiciones y la construcción de comunidades más relevantes con grupos objetivo atractivos y en crecimiento a los que muchas empresas quieren exponerse”, agregó Mannerqvist.

Otra parte, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 fue casi cancelado a posteriori de que el engranaje fuera retirado de Hardsuit Labs a principios de este año.

El CEO de Paradox, Fredrik Wester, dijo: “Cuando le quitamos el engranaje al desarrollador llamativo, tuvimos una revisión prolongada en caso de que necesitáramos terminar el engranaje o continuar con él. Entonces estuvimos verdaderamente listos para detener la producción por completo. “