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Gaming

ResetEra adquirida por MOBA Network por £ 3.3 millones

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ResetEra, el foro de juegos enormemente popular con más de 45 millones de publicaciones y 55,000 miembros, fue adquirido por MOBA Network por alrededor de £ 3.3 millones ($ 4.55 millones).

El anuncio se hizo hoy (14 de octubre) y el comunicado de prensa dice que el foro tiene “un gran potencial de crecimiento”. Fundada en 2017, ResetEra se pagará con un pago inicial de £ 2.58 millones ($ 3.55 millones) y un pago posterior de £ 728,000 ($ 1 millón) antes del 31 de diciembre de este año.

“Los ingresos de ResetEra.com se generan a partir de anuncios y suscripciones de miembros. MOBA Network ve importantes oportunidades para aumentar los ingresos publicitarios a través de una mayor participación en las ventas directas, la implementación de nuevos formatos publicitarios y una estrategia de desarrollo de productos a largo plazo. Por lo tanto, MOBA Network estima que ResetEra.com puede aumentar significativamente sus ventas en 2022 ”, se lee en el comunicado de prensa.

Liga de leyendas lux
Liga de Leyendas. Crédito: Riot Games

La medida es una forma para que MOBA Network, una compañía que posee varias comunidades de juegos en línea y deportes electrónicos, expanda su “posición en la industria del juego”, y también cita que ResetEra está cubriendo una amplia discusión sobre juegos en consolas, PC y dispositivos móviles.

“Estamos muy contentos y orgullosos de dar la bienvenida a ResetEra.com, uno de los foros de marcas de comunidad y juegos más grandes del mundo, a nuestro creciente número de marcas”, dijo Björn Mannerqvist, director ejecutivo de MOBA Network. “ResetEra.com tiene un gran potencial de crecimiento y vemos importantes oportunidades para desarrollar ResetEra.com, seguir aumentando los flujos de tráfico, mejorar el desarrollo de ventas y extraer sinergias dentro del grupo MOBA. “

“ResetEra.com es otro paso en nuestra estrategia para crecer a través de adquisiciones y la construcción de comunidades más relevantes con grupos objetivo atractivos y en crecimiento a los que muchas empresas quieren exponerse”, agregó Mannerqvist.

Otra parte, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 fue casi cancelado después de que el juego fuera retirado de Hardsuit Labs a principios de este año.

El CEO de Paradox, Fredrik Wester, dijo: “Cuando le quitamos el juego al desarrollador original, tuvimos una revisión prolongada en caso de que necesitáramos terminar el juego o continuar con él. Entonces estuvimos realmente listos para detener la producción por completo. “




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