The Rocketeer: Fate of the Future Review: un emocionante juego de riesgo y tácticas con estilo cinematográfico

de disney El cohete es una querida aventura llena de entusiasmo e intrigante impulsada por cohetes, y ahora los talentosos diseñadores de Funko Games (asimismo conocido como Prospero Antesala) han traído ese mismo nivel de emocionante diversión y aventura. Cliff, Peevy, Jenny, Valentine, Lothar y Nevill hacen el alucinación de la película a la mesa, y tú juegas como héroes o villanos mientras luchas, controlas lugares, reclutas soldados y finalmente recolectas suficientes cartas de Finale. salir triunfal. El equipo está especialmente diseñado para 2 jugadores, y aquellos que recién están comenzando encontrarán un equipo que ofrece nuevas mecánicas y adopta su tema de todo corazón, y los fanáticos de Rocketeer deberían estar muy contentos.

Adecuado a que el equipo está diseñado para un par, no se necesita mucho espacio para la configuración, y con el barajado de algunos mazos y la ubicación de tus miniaturas, estás prácticamente dispuesto y funcionando, lo que lo convierte en un equipo consumado. para ayudar a introducir nuevos jugadores al productos. Si perfectamente es atento para los nuevos jugadores, hay asaz logística en cada valor que tomas en cada turno, y tendrás que memorizar a usar las diversas habilidades y habilidades de tu equipo mientras el otro equipo arroja sistemáticamente una secreto en tus planes.

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(Foto: Comic)

Posteriormente de nominar a los héroes o villanos, tomarás el control de los tres personajes de este equipo y los pondrás en entusiasmo usando tu mazo de héroe o maleducado. Robarás 7 cartas y será tu mano, pero cada personaje tiene un símbolo único, y si juegas con un personaje durante un turno, solo puedes arriesgar cartas con el símbolo en la nómina. El hecho de que algunas cartas tienen varios símbolos, y entregado que los héroes y villanos se alternan con cada personaje, deberás animarse si debes usar algunas de estas cartas con múltiples opciones durante tu turno. o déjelos a uno de sus otros compañeros de equipo.

El Rocketeer se alcahuetería de presentarle múltiples opciones en cada turno, y a menudo hay múltiples vías en cada turno para obtener diferentes recompensas. Rara vez te sientes atrapado en una ruta o logística en particular, y esta multitud de posibilidades te hace apreciar que puedes cambiar tu enfoque o enfoque si las cosas no salen como esperabas o si el movimiento de otra persona falló en tu plan. ve al sur. Eso ni siquiera tiene en cuenta el quinta, que es exclusivo del flanco de los malos y te permite traer soldados al tablero para acrecentar tu número y ayudar a controlar más espacios. Cuesta mucha influencia y solo es factible con ciertas cartas, pero si puedes arriesgar un poco del equipo abundante con ellas, puedes comenzar a hastiar a los héroes.

Este caos por turnos asimismo se ve facilitado por las diferentes ubicaciones en el tablero, cada una de las cuales tiene una remuneración diferente que obtienes de inmediato moviéndote a ese espacio, y una remuneración que solo reclamas si controlas esa ubicación con más personas en ella. space como tu oponente al final del turno. Deberá considerar las opciones a abundante y corto plazo a medida que avanza por todas las áreas. Tal vez quieras moverte a un espacio porque puedes coger inmediatamente poco de Grit (que te permite subir de nivel o protegerte del combate, asimismo conocido como ataques), pero si te mueves a un espacio diferente y lo controlas al final del turno , es posible que pueda cosechar una gran cantidad de Clout (utilizado para proveer habilidades) o poner al día el Paquete de cohetes de Cliff, que merecidamente le permite moverse hasta ‘a múltiples espacios a la vez si puede eliminar las actualizaciones sobre la marcha.

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(Foto: Comic)

La votación es secreto en todas las facetas del equipo, y eso incluye los mazos de Héroe y Ruin. Cada carta tiene dos secciones, Acciones y Habilidades. Puede usar el flanco de Acciones de forma gratuita, y estos generalmente le permiten moverse y luego recuperar peso o brizna. El flanco de Habilidades generalmente cuesta una cierta cantidad de Influencia, pero te brinda habilidades poderosas que pueden ayudar a cambiar el rumbo, como permitirte tirar planos en el flanco del equipo contrario, ocultar planos en tu propio flanco, obtener un ataque poderoso y Secuela. Varias veces tuve que pelear si la pelea finalmente valía la pena, porque si perfectamente derribaría a un enemigo, podría no ser tan importante para mis planes a abundante plazo. Este tira y afloja fue una de mis partes favoritas del equipo, y entregado que alternas turnos con el equipo contrario, siempre debes estar rajado a cambiar tu logística y mezclar tu enfoque.

Los eventos actuales se alteran aún más con cada turno, lo que normalmente influye en tres áreas del equipo. El texto principal suele ayudar o agobiar a cualquiera, al tiempo que muestra dónde debe ir la ficha de la carta final en ese turno. Además mueve el Luxembourg Zeppelin a otro espacio en su tablero, y una vez en Los Ángeles, el equipo termina y cuentas tus cartas finales para ver quién deseo.

Parte del encanto de The Rocketeer es su antigua estética visual de Hollywood, y el equipo lo abraza con creces. El tablero es hermoso, y cada ubicación coetáneo, personaje y planisferio de eventos parece sacado de la misma época clásica. Las miniaturas están divididas en tonos azur (maleducado) y amarillo (héroe) y cuentan con detalles sólidos, especialmente Cliff.

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(Foto: Comic)

En cuanto a las fallas, no son muchas, aunque hay algunas mecánicas que no parecen tan importantes como otras. Si perfectamente parece que los Blueprint Blueprints deberían ser un gran problema, generalmente solo entran en equipo en dos espacios de tablero diferentes, lo que le otorga el doble de recompensas si controla uno de esos espacios. Para Cliff, esto es ocurrente, ya que el espacio final le permite poner al día su Rocket Pack en 2, lo que le permite durar a los niveles 2 y 3 mucho más rápido. Lejos de eso, no hay muchas razones para hacer de los planes un punto central, especialmente si eliges entre controlar un espacio para obtener la ficha de Upper Hand (que te permite tener una carta adicional en tu mano durante tu turno). y un espacio que te brinda una remuneración adicional que probablemente puedas obtener de la astucia de otra carta de todos modos.

Del mismo modo, la mecánica del soldado es interesante, pero asimismo puedes arriesgar un equipo y salir triunfal sin usarlo en total. Siquiera está redactado con tanta claridad como las otras mecánicas del equipo, por lo que es posible que tengas algunas preguntas cuando lo uses por primera vez.

A pesar de estos pequeños trucos, The Rocketeer: Fate of the Future emocionará a la mayoría de los fanáticos con un equipo que fomenta las tácticas pero asimismo acepta el peligro y la adaptabilidad, y todo ese equipo rico está envuelto en un caparazón magnífico. Los fanáticos de la película diferente encontrarán mucho que enamorar y los nuevos jugadores disfrutarán enormemente de ser parte de la aventura.

Calificación: 4 de 5

Publicado por: Funko Games

Concebido por:

The Rocketeer: Fate of the Future ya está acondicionado en las tiendas.

The Rocketeer: Fate of the Future ha sido proporcionado por Funko Games para su revisión